2 joueurs ou deux équipes.
Les joueurs sont face à un tableau quadrillé de 9 cases sur 9.
Comme sur le tableau ci-contre, un camp est alloué à chaque joueur et personne ne pourra bloquer ces cases.
Le but du jeu est d'enfermer un joueur, qu'on appelera un sorcier, pour qu'il ne puisse plus jouer.
Au départ chaque sorcier est dans son camp.
Chaque sorcier, à son tour, va d'abord se déplacer (obligatoire) et bloquer une case (obligatoire aussi) en la cochant d'une croix. La case bloquée est interdite d'accès pour les deux sorciers.
Le premier sorcier qui ne peut plus se déplacer a perdu.
Variantes : On peut ajouter des camps suplémentaires et/ou 1 ou 2 joueurs supplémentaires.
(ici le vert et le violet représentent les nouveaux joueurs et le jaune ocre représente les camps supplémentaires)
Jeu appris grace à Rémy.