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Poules-Renards-Vipères Bataille navale Géante


Séparez tous les participants en trois équipes : les poules, les renards et les vipères (un coup de maquillage ou du papier crépon permettra de repérer qui est dans quel équipe).
Chacune va dans un camp où les joueurs ne pourront pas être touchés.

Ce jeu se joue comme un chat sauf que les poules ne peuvent toucher que les vipères, les vipères ne peuvent toucher que les renards et les renards ne peuvent toucher que les poules.
Si un joueur est touché, il reste dans le camp de l'équipe qui l'a attrapé en attendant d'être délivré (voir plus bas).

Chaque équipe a une grille de bataille navale (9 cases sur 9) où sont positionnés des bateaux. Et chaque équipe possède une grille vierge qui appartient à l'équipe qu'elle doit attraper.
Quand on rentre dans le camp de l'équipe qui nous attrape (Exemple : quand les renards rentrent dans le camp des vipères), le joueur entrant peut, soit délivrer un partenaire, soit proposer une case de la grille. Si il choisit le 2ème choix, si la case ne comporte pas de bateau, on lui attribue une croix, si elle comporte un bout de bateau, on dit "touché" et on écrit un rond sur la feuille vierge.
Exemple : Un renard rentre chez une vipère et choisit la case D6. Une vipère regarde sa grille et, si il y a un bateau dessus, écrit un rond sur la feuille vierge dans la case correspondante, sinon écrit une croix.

La première équipe qui a coulé tous les bateaux ou qui a capturé toutes l'équipe qu'elle doit attraper, a gagné.


Jeu appris grace à Xavier.



















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