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Le maître du souffle


But : éliminer les joueurs adverses.

Terrain : Séparer un terrain en 2 et mettre des prisons dans chacun des camps (terrain type balle aux prisonniers)
Faire deux équipes avec un nombre de joueur identique.

Règles : les équipes se placent dans leur camp.
Pour entrer dans le camp adverse et attraper un adversaire, le joueur doit émettre un son continu. Si le son s'arrête le joueur va en prison.
Les joueurs de l'équipe A peuvent entrer dans le terrain adversaire en émettant un son continu et pousser, tirer un adversaire dans leur camp obligeant celui-ci a émettre un son continu. Les coéquipiers de l'adversaire peuvent eux aussi retenir leur camarade dans leur camp en le tirant et le poussant.





Jeu appris grace à Claire.



















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